e shtunë, 16 qershor 2007

Ausblick: Starcraft 2

Die Ankündigung von Starcraft 2 verzückte weltweit die Spielergemeinschaft. Dass Blizzard sich auf alte Stärken bezieht anstatt sich weiter im Markt der MMORPGS dumm und blöd zu verdienen (dass sie das jetzt tun ist, wenn man sich die Anzahl an Verkäufen und Accounts von World of Warcraft ansieht kaum zu bestreiten) ist ihnen doch hoch anzurechnen. Mal ganz davon abgesehen, dass auch mit Starcraft 2 die Kassen bei Blizzard Entertainment klingeln werden, aber eine Spieleschmiede ist ja auch keine Wohlfahrt, was auch niemand verlangen würde.

Jedenfalls hat auch mich die Ankündigung der Fortsetzung dieses Erfolgsspiels sehr gefreut. Starcraft - und das ist jetzt schon 10 (zehn!) Jahre her – war schließlich das erste Computerspiel, welches mich wirklich monatelang fesseln konnte und auch das erste Spiel, das den Onlinewettkampf zum Mittelpunkt hatte. Seit diesem Zeitpunkt können mich auch die wenigsten Singeplayer Spiele lange vor den Monitor halten, denn online gegen andere oder mit anderen zu spielen ist einfach etwas ganz anderes.

Wirft man jetzt einen Blick auf die ersten Videos und Screenshots (zu sehen auf http://eu.starcraft2.com/ oder hier rechts im YouTube-Kasten) sieht das alles schon verdammt gut aus. Die Grafik ist zwar nicht umwerfend aber zweckmäßig; sie ist klar, kontrastreich, übersichtlich und wirkt sehr angenehm. Das ist genau das was ein ordentliches Strategiespiel braucht, denn für realitätsnahe oder atemberaubende Grafik gibt es andere Genres. Der zweite Vorteil daran ist, dass Starcraft 2 auch auf nicht so leistungsstarken Rechnern funktionieren wird und das sorgt für eine breite Spielerbasis. Hier war man also mit viel Verstand an der Sache. Böswillig könnte man natürlich auch sagen, dass Spiele von Blizzard grafisch noch nie herausragend waren ;)

Von der Balance, dem Spielgefühl und vor allem auch dem neuen Battle.net ist noch nicht allzu viel bekannt bzw. kann man diese Dinge jetzt noch nicht beurteilen. Die neuen Einheiten – soweit bekannt - wirken aber vernünftig und auch ansonsten kann man sich meiner Meinung nach beruhigt zurücklehnen und die Entwickler ihre Arbeit tun lassen, ohne Angst haben zu müssen, dass es kein Knüller wird.

Ich freu mich jedenfalls schon, auch wenn ich mich zwischenzeitlich wohl mit dem Diablo-Konkurrenzprodukt Hellgate:London trösten werde! ;)

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